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Eventos y formaciones

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Crea, enseña y evalúa de forma diferente con las TICS

Actualmente nos encontramos en una sociedad que es plenamente digital. Las TIC están presentes en nuestra vida y especialmente en la vida diaria de los bien conocidos nativos digitales (nuestros alumnos/as)

¿Quieres sorprender a tu alumnado introduciendo contenidos de una manera única? ¿motivar a tu alumnado? ¿llamar su atención? ¿hacerles adictos a tu asignatura?

Entonces esta formación te interesará.

Aprende las mejores webs para elaborar materiales didácticos.

Descubre los beneficios y el potencial de usar la realidad aumentada y virtual en el aula.

Evalúa, organízate y detecta dificultades de una forma divertida, eficaz y sencilla. (herramientas digitales para evaluar)

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Escape room y Breakout Edu ¿Te atreves a llevarlo a tu aula?

El interés por los Escape Room Educativos se ha disparado en los últimos años por los beneficios que aporta al alumno.

Son herramientas que facilitan el aprendizaje mediante la resolución de retos, enigmas, trabajo en equipo, aplicación de conocimientos etc

Aprenderás a crear tu Escape Room Educativo desde cero y a tu ritmo.

 

Te mostraré todas las herramientas que he llevado a cabo con mi alumnado (infantil y primaria) para que tu Escape Room Educativo sea una experiencia con la que tus alumnos disfruten y aprendan.

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Artículos

Proyectos y prácticas educativas

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Transformar el aula de Infantil en una Academia Jedi

 

En el siguiente artículo muestro y explicó como convertí mi clase de Educación Infantil en una ‘Academia Jedi’.

Llevando a mi alumnado a una aventura educativa única y personalizada para ellos pues coincide con el estreno de la serie "Mandalorian" y próximo estreno de la película de "Star wars".

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Un proyecto que une Gamificación y ABN en Matemáticas cazando  Pokémon

 

Utilizando el método ABN (Método del Algoritmo Basado en Números) y la gamificación surge ‘PokeAbn’, una iniciativa innovadora destinada a estudiantes de Primaria donde las habilidades matemáticas son el recurso para conseguir Pokémon.

 

El objetivo de combinar ambas herramientas es obtener un compromiso por parte del alumnado hacia las tareas de la asignatura de Matemáticas y crear un aprendizaje significativo y autónomo.

40 buenas prácticas educativas con las TIC para Infantil

 

Trata de promover que los estudiantes sean partícipes de su propio aprendizaje para que construyan y formen sus propios conocimientos.

 

En este proyecto se ha tenido en cuenta que los nuevos estudiantes se sienten más atraídos por un móvil o tableta que por un lápiz y una goma de borrar. 

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Ainhoadlo: 5 actividades interactivas para aprender inglés

 

¡Nueva colaboración!

En este artículo os muestro 5 actividades interactivas para llevar a tus clases de inglés.

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